Popular Post

EL PROYECTO XEREZ WYNGAERDE

Bienvenidos a todos: este el primer post que creamos para daros a conocer este proyecto que pretende ir mostrando todos los pasos que seguiremos para construir un escenario real 3D partiendo de un dibujo en 2D, en este caso un dibujo del siglo XVI.

Desde hace tiempo tenía en mente realizar un proyecto como este, pero por motivos técnicos he tenido que ir retrasándolo. Ahora me he decidido a ir dedicando cada semana un poco de tiempo para ir completando la escena y para ir realizando la labor de investigación histórica necesaria para que la escena que vamos a crear tenga valor como herramienta didáctica.

La idea es reconstruir la ciudad de Jerez de la Frontera (Cádiz-Andalucía-España) tal y como era en el siglo XVI (1567 concretamente) tomando como referencia un impresionante dibujo que creara el artista flamenco Antón Van der Wyngaerde.

Dibujo realizado por anton Van der Wyngaerde en 1567 de la ciudad de Jerez de la Frontera
 El proyecto ya ha dado los primeros pasos y actualmente nos encontramos en la fase de crear una escena básica general que nos ayude a adaptar la perspectiva "falsa" usada por el autor a la perspectiva real que implica crear una escena en tres dimensiones.




El problema al que nos enfrentamos en esta primera fase es que el autor buscó reflejar con más claridad los edificios principales de la ciudad, en su mayorías las grandes iglesias de intramuros. Ello obligó al autor a "girar" artificialmente la posición original del edificio para que el espectador del dibujo las viera siempre de frente. Igualmente, iglesias que en una perspectiva real quedarían solapadas unas sobre otras, son ligeramente movidas de sitio para que puedan observarse.


Para la creación de la muralla hemos partido de un mapa que, sobre el callejero actual, y realizado por los técnicos del Ayuntamiento de la ciudad, se sobreponen aquellos restos de murallas que aún persisten con aquellos que están "emparedados" en edificios posteriores.




Sin embargo, y era algo que preveíamos, al crear la muralla según el plano perfecto sobre el callejero, la imagen resultante no se correspondía con la que dubujó el artista flamenco ya que el frontal que va desde Puerta de Sevilla a la torre octogonal de la esquina de la Calle Porvera con Calle Ancha (el que aparece en primer plano en el dibujo) es mucho más amplio que los laterales que ocupan el lado oriental y el lado occidental. 

Para ello hemos tenido que "adaptar" la muralla ligeramente para conseguir el efecto que queremos.

Abajo os he dejado un ejemplo del estado actual del proyecto a día de hoy. Como veréis ya se puede observar:


+ EXTRAMUROS:
-  el cinturón de la muralla con sus torres y sus puertas (aunque éstas sin detallar).

- la zona que hemos denominado "Mamelón" que ocupa el primer plano.

-  el barrio de San Pedro (desde la medieval iglesia de Santo Domingo hacia el este, o sea , la izquierda de la imagen).

- el barrio de Santiago , lado derecho de la imagen y situada frente a la Puerta de Santiago, la Iglesia de Santiago y la Basílica de la Merced.

+ INTRAMUROS:


- Iglesia de San Dionisio.

- Iglesia de San Marcos.

- Iglesia de El Salvador.

- Edificios públicos de la actual Plaza de la Asunción.

Estado actual del proyecto: muralla, barrios extramuros, iglesias principales a intramuros.


Hasta aquí os puedo contar a día de hoy. Muy pronto iremos actualizando el blog. Esperamos vuestros comentarios (buenos y malos) y sugerencias. También podéis estar al día en la página de Facebook de What3D!! Estudio de Animación o en nuestro perfil de Twitter @What3D_Anim3D.

Hasta pronto.

BIENVENIDOS AL JEREZ DEL SIGLO XVI

BIENVENIDOS AL JEREZ DEL SIGLO XVI

- Copyright © Jerez - Wyngaerde en 3D - Date A Live - Powered by Blogger - Designed by José Luis Dávila Casares -